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2. Funciones disparadas por eventos

Como dijimos anteriormente, además de las funciones creadas por nosotros, hay otro tipo de funciones que podemos utilizar; las funciones disparadas por eventos.

Estas funciones son un bloque de código que se va a ejecutar sin que debamos llamarlos explícitamente en nuestro programa, sino que serán ejecutadas cuando suceda algún evento en particular como veremos a continuación.

2.1 Eventos del Mouse

Los eventos del mouse más utilizados que se pueden capturar son mousePressed(), mouseReleased(), mouseMoved(), mouseDragged() y mouseWheel():

Función de eventoDescripción
mousePressed()El código dentro se ejecuta cuando un botón del mouse es oprimido.
mouseReleased()El código dentro se ejecuta cuando un botón del mouse es liberado.
mouseMoved()El código dentro se ejecuta cuando el cursor se mueve.
mouseDragged()El código dentro se ejecuta cuando el cursor se mueve mientras un botón del mouse es oprimido
mouseWheel()El código dentro se ejecuta cuando se mueve la rueda vertical del mousel.

2.2 Mouse presionado: mousePressed()

La función mousePressed() se ejecuta de forma diferente a la variable mousePressed. El valor de la variable mousePressed es un true hasta que el botón sea liberado. En cambio, el código dentro de un bloque mousePressed() se ejecuta una sola vez cuando el botón del mouse es oprimido y se volverá a ejecutar una vez que se suelte el botón y se vuelva a oprimir. En el siguiente ejemplo se puede ver como el fondo del programa cambia gradualmente su nivel de azul a medida que un botón del mouse es oprimido reiteradas veces lo que funcionaría diferente si usaramos la variable mouseIsPressed.

2.3 Mouse liberado: mouseReleased()

En el siguiente ejemplo se ejecuta lo mismo que el ejemplo anterior, con la diferencia que lo que controla el nivel de gris es el evento de liberar el botón del mouse mouseReleased(). La diferencia puede apreciarse manteniendo apretado el botón del mouse por un largo tiempo y así advertir que el fondo se altera cuando dicho botón es liberado.

2.4 Movimientos del mouse: mouseMoved() y mouseDragged()

El código de las funciones mouseMoved() y mouseDragged() se ejecuta cuando hay algún cambio de posición en el cursor. El código dentro de mouseMoved() se ejecuta cuando la posición del mouse cambia y no es presionado ningún botón. En cambio, el código dentro de mouseDragged() se ejecuta cuando la posición del cursor es alterada a la vez que es oprimido el botón del mouse.

2.5 scroll: mouseWheel()

Se ejecuta cada vez que la rueda para hacer scroll del mouse es movida.

La propiedad event.delta retorna el monto que el mouse ha avanzado. Estos valores pueden ser positivos o negativos, dependiendo de la dirección de navegación (en OS X con natural scrolling, los signos son invertidos).

2.6 Eventos del Teclado

Los eventos del teclado más utilizados que pueden ser capturados son keyPressed() y keyReleased():

Función de eventoDescripción
keyPressed()El código dentro de este bloque se ejecuta cuando un tecla es presionada
keyReleased()El código dentro de este bloque se ejecuta cuando un tecla es liberada

2.7 Tecla Presionada: keyPressed()

Cada vez que una tecla es presionada podemos registrar el evento y relacionarlo a una serie de acciones. Notar que al igual que como sucede con el mouse, la función keyPressed() es llamada cada vez que se aprieta la tecla y no continuamente como si utilizaramos la variable keyIsPressed.

Veamos esto en un ejemplo:

2.8 Tecla Liberada: keyReleased()

Cada vez que una tecla es liberada el código dentro de keyReleased() es ejecutado. En el siguiente ejemplo vemos además como podemos leer y analizar los valores de entrada por el teclado combinándolos con datos del tipo String.